Hd sva skärm
Det som tydligast skiljer olika skärmar från varandra är storleken. Storleken på datorskärmar mäts på diagonalen och presenteras i tum precis som mobilskärmar och TV-apparater.
Datorskärmar
De flesta datorskärmar idag har bildproportionen förhållandet mellan bredd och höjd Det innebär att det går 16 pixlar på bredden för var nionde pixel på höjden, eller att bredden är 1,78 gånger längre än höjden. Tidigare var det vanligaste bildförhållandet tänk gamla tjockskärmar med nästan kvadratisk bildyta. När förhållandet lanserades kallades det widescreen, ett begrepp som sedan dess nästan försvunnit.
Ett bildförhållande som blivit vanligare är kallas även 2, Det största användningsområdet för en ultrabred skärm är nämligen att ersätta två skärmar med en. I stället för att använda två skärmar bredvid varandra används en ultrabred för att slippa skarven mellan skärmarna. Många spel har även stöd för proportioner. Eftersom vi oftast sitter nära en datorskärm spelar upplösningen stor roll för hur vi upplever bilden.
Upplösningen mäts med två siffor, till exempel hd sva skärm Den första siffran visar hur många pixlar skärmen har på bredden och den andra hur många pixlar skärmen har på höjden. Här följer några vanliga upplösningar och deras namn.
An Introduction to Super-Vertical Alignment (SVA) Displays
Hur ofta en skärm uppdaterar bilden mäts i hertz Hz. En standardskärm uppdateras 60 gånger per sekund, alltså 60 Hz. Detta räcker för att bilden inte ska upplevas hackig vid normalt användande. Då vill spelaren ha en så hög bilduppdateringsfrekvens som möjligt. Av den anledningen finns skärmar som kan uppdatera bilden eller gånger per sekund. Högre bilduppdateringsfrekvens ger ett bättre flyt i bilden och mindre hackighet som resultat.
Det finns även spelskärmar hd sva skärm uppdateringsfrekvens upp till Hz. Responstiden beskriver, något förenklat, hur lång tid det tar för varje pixel att ändra färg och mäts i millisekunder ms. Ju snabbare pixlarna kan ändra sig, desto mindre blir eftersläpen. Eftersläps syns som skuggor och konturer efter ett objekt när det flyttas på skärmen. Problemet med specifikationen är att responstiden skiljer beroende på hur pixeln ska ändras.
Det tar olika lång tid att gå från vitt till svart som från ljusgrått till mörkgrått. Responstiden skiljer beroende på vilka förändringar som sker. Specifikationen säger därför inte så mycket om hur skärmen beter sig.
Ydeevne til hverdagen i virksomheden
Många skärmar har eftersläpsreducering för att minska eftersläpen. Detta är normalt väldigt effektivt, men kan ge upphov till flimmer. Nästan alla datorskärmar idag baseras på LCD-tekniken liquid-crystal display. En LCD-skärm består av flera lager. Lagret som ger tekniken sitt namn består av flytande kristaller. Kristallerna i sig ger inte ifrån sig något ljus.
Gaming Monitor Panel Face-Off: IPS Versus VA
I stället skickas ljus genom dem. För att skapa rätt bild spänningssätts kristallerna. Beroende på vilken spänning som används släpper de genom olika mycket ljus. Ljuset leds sedan genom ett färgfilter där det antingen blir rött, grönt eller blått. De tre färgerna kombineras sedan till en pixel och flera pixlar bildar en skärm.
LCD-datorskärmar använde tidigare lysrör som ljuskälla. Idag använder nästan alla skärmar lysdioder i stället. Fördelen med lysdioder är att de drar mindre ström och tar mindre plats. Lysdioderna kan dessutom både placeras bakom och på sidorna av skärmen. Den vanligaste paneltypen är TN-panelen Twisted Nematic. Fördelarna med en TN-panel är att den är billig att tillverka och att den generellt har mindre eftersläp än andra paneltyper.